Перейти к содержимому

DustBlue IPB Skin by CodeGame Networks

Добавление картинки с названиями в левый нижний угол


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 metiss

metiss

    Администратор

  • Администраторы
  • 49 сообщений

Отправлено 13 октября 2014 - 09:01

Установка:
1) Создаём файл wm_disp.hpp и вставвляем в него этот код:
class RscTitles {
class wm_disp {
idd = -1;
onload = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls {
class wm_text2 {
idc = 1;
x = safeZoneX+0.027;//safeZoneW*0.01;
y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
w = 0.151*safeZoneH;
h = 0.057*safeZoneH;
shadow = 2;
class Attributes
{
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
color = "#24FFFFFF";
align = "left";
valign = "middle";
shadow = 2;
};
colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 };
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
size = 0.06*safeZoneH;
type = 13;
style = 0;
text="";
};
};
};
};
2) В description.ext всталяем этот код:
class RscTitles {
#include "wm_disp.hpp"
//all other things you have with #include in the bottom
};
3) В низ вашего init.sqf вставляем это:
_pic = "example\example.paa";
[
'<img align=''left'' size=''1.0'' shadow=''1'' image='+(str(_pic))+' />',
safeZoneX+0.027,
safeZoneY+safeZoneH-0.1,
99999,
0,
0,
3090
] spawn bis_fnc_dynamicText;
P.S.
example\example.paa
- путь к вашей картинке




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных