- В папке MPMission\ВАША_МИССИЯ\
- Создайте папку custom
- Внутри папки custom, создайте папку watermark
- Внутри папки watermark, создайте файл watermark.hpp
- Скопируйте в файл watermark.hpp код ниже:
class wm_disp
{
idd = -1;
onload = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls
{
class wm_text2
{
idc = 1;
x = safeZoneX+0.027;//safeZoneW*0.01;
y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
w = 1.151*safeZoneH;
h = 0.057*safeZoneH;
shadow = 2;
class Attributes
{
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
color = "#24FFFFFF";
align = "left"; // put "center" here if you want some background
valign = "middle";
shadow = 2;
};
colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 }; // uncomment and increase 4th number to have a background
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
size = 0.06*safeZoneH;
type = 13;
style = 0;
text="";
};
};
};- Внутри папки watermark, создайте файл watermark.sqf
- Скопируйте в файл watermark.sqf код ниже:
// Водяной знак
if (!isNil "server_name") then
{
[] spawn
{
waitUntil {(!isNull Player) and (alive Player) and (player == player)};
waituntil {!(isNull (findDisplay 46))};
5 cutRsc ["wm_disp","PLAIN"];
((uiNamespace getVariable "wm_disp") displayCtrl 1) ctrlSetText server_name;
};
};
- В папке MPMission\ВАША_МИССИЯ\ откройте файл description.ext
- Найдите в нем строку:
class RscTitles*Если строка не найдена, добавьте код ниже полностью:
class RscTitles
{
// Водяной знак
#include "custom\watermark\watermark.hpp"
};
*Если у Вас есть данная строка, после первой "{" добавьте код ниже:
// Водяной знак #include "custom\watermark\watermark.hpp"
- В папке MPMission\ВАША_МИССИЯ\ откройте файл init.sqf
- В самый низ добавьте:
//Водяной знак server_name = "ИМЯ ВАШЕГО СЕРВЕРА"; [] execVM "custom\watermark\watermark.sqf"











